Close

¡Descargate GradaDiez!

La App oficial de Alineaciones Liga

Futmondo

MODOS DE JUEGO

-Social

El modo social es ideal para ligas privadas de amigos. Comienza con un presupuesto inicial y ficha los mejores jugadores que salen al mercado hasta completar tu equipo.

Crea tu campeonato
Invita a tus amigos
Ficha a los jugadores que salen al mercado
Haz tu equipo desde alineación antes del inicio de la jornada
Consulta tu clasificación y la de tus rivales en la página de clasificación
Consulta las plantillas de los equipos desde la página de plantillas
Consulta los equipos de tus rivales desde la página de administración en la sección equipos
Consulta tus movimientos económicos desde la sección de finanzas en administración
Nuestra recomendación es no superar 24 participantes por campeonato en este modo de juego.

-Classic

Un campeonato “classic” en futmondo es el modelo de los fantasy por excelencia. Solo tienes que poner en tu alineación a 11 jugadores ajustándote al presupuesto configurado por el administrador del campeonato, sin importar que otros usuarios fichen a jugadores que tu quieres fichar.

DIFERENCIAS CON UN CAMPEONATO SOCIAL
No existe mercado. El equipo lo haces desde la página de alineación ajustándote al presupuesto.
Sistema de juego más veloz. Al no existir mercado y poder hacer un equipo rápidamente, puedes elegir que el campeonato dure 1 jornada o toda la temporada.
A diferencia de los campeonatos sociales donde Messi, Cristiano o Agüero sólo lo puede tener un integrante de tu campeonato, en los campeonatos Classic se pueden repetir jugadores en varios equipos de tu campeonato.
Mercado en un campeonato clásico
El Mercado en los campeonatos “classic” es un mercado basado en ventas a precio de compra. De esta manera, al alinear un jugador en tu equipo, guardaremos el precio por el que lo compraste y cuando lo quites de tu equipo el valor que te entrega FUTMONDO es el mismo por el que lo compraste y no el precio actual del jugador. Siempre tendrás el mismo presupuesto configurado en el campeonato y así evitaremos que usuarios que se han unido al principio de la temporada, cuenten con más presupuesto que usuarios que se incorporan a mitad del campeonato. Por lo tanto, no será posible especular con las variaciones de valor de los jugadores.

El precio de compra es el que aparece justo debajo de la foto del jugador en alineación.

-Picas

El modo picas en futmondo nace para aquellos usuarios que no se atreven a dar el salto de otros juegos similares a futmondo por miedo a desconocer los precios o el sistema de puntuación. Con este sistema, podrás jugar con la sencillez a la que estás acostumbrado o ir añadiendo parámetros a tu campeonato que lo hacen más interesante. Trae tu liga o crea una nueva y disfruta de la mejor mezcla posible que hay ahora mismo en el mercado. Mismo formato con puntuaciones de As, precios y presupuesto similares más el diseño cuidado de futmondo, Apps con fluidez para android e iOS, sistema de servidores escalado, primas automáticas, atención al usuario personalizada y un sinfín de configuraciones gratuitas para tu campeonato.

SISTEMAS DE PUNTUACIÓN

1. MODO PRENSA
Este modo de puntuación se genera en base a las puntuaciones publicadas por el diario As y el diario Marca en su web al acabar el partido. Además, añadimos pequeñas estadísticas como goles o asistencias que completan la puntuación final del jugador. En primer lugar te explicamos las puntuaciones de los medios y su conversión a puntos futmondo:

PUNTOS DIARIO AS Y MARCA
Marca                futmondo³
4 Estrellas          10 pts
3 Estrellas            5 pts
2 Estrellas            3 pts
1 Estrella              1 pts
Guión                  -2 pts
S/C                       0 pts
As                       futmondo³
4 picas                  10 pts
3 picas                   5 pts
2 picas                   3 pts
1 pica                     1 pts
– –                           2 pts
sin calificar          0 pts

A parte de las puntuaciones otorgadas por los medios, futmondo puntúa los siguientes aspectos del rendimiento de los jugadores en los partidos:

Puntuación para todos los jugadores

Gol de penalti 2 pts
Por jugar 60 o más minutos 1 pt
Asistencia de gol¹ 1 pt
Gol en propia puerta -1 pt
Fallar un penalti -2 pts
Doble amarilla -3 pts
Tarjeta roja directa -5pts

Porteros

Marcar un gol² 8 pts
Parar un penalti 3 pts
Portería a cero mientras el jugador estuvo en el campo y con 60 o más minutos jugados 1 pt
Por cada 2 goles en contra -1 pt

Defensas

Marcar un gol² 6 pts
Portería a cero mientras el jugador estuvo en el campo y con 60 o más minutos jugados 1 pt
Por cada 2 goles en contra -1 pt

Centrocampistas

Marcar un gol² 4 pts

Delanteros

Marcar un gol² 3 pts

Puedes consultar el desglose de las puntuaciones de los jugadores pulsando su foto sobre el campo de clasificación.

Las puntuaciones validas para futmondo liga Santander son las que aparecen en las crónicas de los partidos de As.com y Marca.com. En caso de que algún partido no sea valorado en la pagina web, dicha puntuación se sacará de la edición impresa del diario en cuestión en su edición de Madrid. Si continúan si valorar al jugador en la edición escrita, futmondo duplicará las puntuaciones del otro medio. Para ello es necesario que el jugador haya jugado al menos 30 minutos.
Para que un jugador puntúe, ha de jugar al menos 1 minuto. Salvo en caso de jugadores que sean expulsados estando en el banquillo. En este caso, el jugador recibirá la puntuación de la expulsión.
Si el comité de competición retira una tarjeta amarilla o roja, devolveremos los puntos de la expulsión al jugador.
Los goles y asistencias son facilitadas por nuestro proveedor oficial (Opta Sports) que a su vez, se guía por el acta arbitral en la mayoría de los casos.
Aclaración para sustituciones en el minuto 59 y minutos jugados: Para los minutos jugados tenemos en cuenta los datos de nuestro proveedor de estadísticas (Opta Sports). Nuestro proveedor considera que si un jugador juega parte de un minuto, ese minuto cuenta para los minutos jugados. Como jugar el minuto 0 implica que el jugador ha jugado 1 minuto, el resultado total es el minuto en el que sale del campo el jugador + 1.

2. Modo Picas
Las puntuaciones Modo picas se basan únicamente en la valoración del diario AS y algunos aspectos del rendimiento del jugador en el partido.

Puntos de rendimiento de jugadores
Gol del portero 6 pts
Gol de un defensa 5 pts
Gol de un centrocampista 4 pts
Gol de un delantero 3 pts
Gol de penalti cualquier posición. 3 pts
Expulsión por doble amarilla -3 pts
Expulsión por roja directa -6 pts
Posición vacía en el 11 -5 pts
Posición erronea en el 11 0 pts

La puntuación válida en futmondo es la entregada por el diario AS en su web As.com.
Si un jugador no es valorado en la crónica del periódico de la web, la puntuación válida será la crónica del periódico. En caso de no ser valorado ni en Web ni en periódico, se asignará lo equivalente a 1 pica. Para ello es necesario que el jugador haya jugado al menos 30 minutos.
Si el comité de competición retira una tarjeta amarilla o roja, devolveremos los puntos de la expulsión al jugador.
Los goles los otorganuestro proveedor oficial (Opta Sports) que a su vez, se guía por el acta arbitral en la mayoría de los casos.
Para que un jugador puntúe, ha de jugar al menos 1 minuto. Salvo en caso de jugadores que sean expulsados estando en el banquillo. En este caso, el jugador recibirá la puntuación de la expulsión.

3. Modo Estadísticas
El modo estadística se basa únicamente en la actuación del jugador durante el partido y puntúa en base a ello con las siguientes puntuaciones:

Gol 7pts
Gol decisivo 9pts
Gol de penalti 5pts
Gol de falta directa 8pts
Gol en propia puerta -3pts
Asistencia 4pts
Centro preciso 1pt
Tiro a puerta 3pts
Tiro al palo 2pts
Corner provocado 1pt
Pase interceptado 1pt
Entrada con éxito que conlleva posesión de balón (Won tackle) 1pt
Entrada con éxito siendo el último hombre 2pts
Error garrafal que genera un gol en contra -3pts
Penalti cometido -3pts
Penalti provocado (sin contar las manos) 2pts
Penalti fallado -5pts
Penalti parado 8pts
Tarjeta amarilla -3pts
Doble tarjeta amarilla – 6pts
Tarjeta roja directa -6pts
Falta recibida 1pt
Falta cometida -1pt
Parada 2pts
Porteros
Portería a cero 6pts
Por cada gol recibido -3pts
Victoria 4pts
Empate 1pt
Derrota -2pts
Defensas
Portería a cero 6pts

Puedes consultar el desglose de las puntuaciones de los jugadores pulsando su foto sobre el campo de clasificación.

Aunque el gol tenga una puntuación de 7, siempre se le contabilizará además el tiro a puerta, por lo que la estadística total de un gol será de 10 (7+3). En caso de que el gol sea de dudosa autoría, nuestro proveedor de datos será el encargado de asignar el gol a un jugador u otro.
Al gol decisivo se le considera el gol que otorga la primera ventaja al equipo ganador. Es decir, si el resultado acaba 4-1 los puntos del gol decisivo se otorgan al jugador que haya marcado el 2-1.
Al igual que en el caso del Gol,a la puntuación del gol de penalti se le sumará el tiro a puerta, por lo que la estadística total de un gol será de 8 (5+3).
Las asistencias validas son facilitadas por nuestro proveedor oficial.
Si el penalti va a las manos del portero, el jugador recibe también un tiro a puerta, por lo que la puntuación de un penalti fallado a las manos del portero no será tan grave como si va fuera (-5+3=-2). También recibirá los puntos del palo si se estrella en la madera (-5+2=-3).
Los 8 puntos del penalti parado no incluyen la parada. En total, el penalti parado sumará un total de 10 puntos (8+2) con ambas cosas incluidas. Esta estadística también es valida para jugadores de campo que por algún motivo tengan que ponerse de portero.
En caso de que el comité de competición retire alguna tarjeta, devolveremos los puntos restados al jugador
Al igual que en el punto 6, esta estadística también es valida para jugadores de campo que por algún motivo tengan que ponerse de portero.
Para recibir los puntos de portería a cero en porteros y defensas, es necesario haber jugado 75 minutos o más. Si un jugador es sustituido o expulsado pasados los 75 minutos necesarios para recibir los puntos, el jugador recibirá los 6 puntos por portería a cero aunque su equipo reciba gol sin estar él en el campo.
La puntuación total del provocado será de 3 puntos teniendo en cuenta que el jugador recibe 1 punto por la falta recibida.
Los datos son extraídos de nuestro proveedor de datos OPTA SPORTS

4.Modo Mixto

El modo mixto mezcla la objetividad con las puntuaciones del modo stats y la subjetividad con las valoraciones de un cronista de un medio deportivo como Tiempo de Juego. En la parte de estadísticas, contamos con el sistema desarrollado por Fútbol Fantasy, grandes conocedores de este modo de puntuación.

Las puntuaciones en este sistema serán la suma de la parte de prensa (Tiempo de Juego) más las puntuaciones de estadísticas (Fútbol Fantasy)

Tiempo de Juego    futmondo³
10                                   8 pts
9                                     6 pts
8                                     5 pts
7                                     3 pts
6                                     2 pts
5                                     1 pt
4                                   -1 pt
De 2 a 3                      -2 pts
De 0 a 1                      -3 pts

Puntuación por estadísticas desarrollado por Fútbol Fantasy

Puntuación para todos los jugadores de campo:
Gol 3 pts
Gol de Penalti 2 pts
Gol de falta 3.5 pts
Gol en propia puerta -1.5 pts
Asistencia 1.5 pts
Centro preciso 0.3 pts
Pase al área con éxito 0.3 pts
Regate exitoso 0.2 pts
Tiro a puerta 1 pt
Tiro al palo 0.8 pts
Corner provocado 0.3 pts
Pase interceptado 0.3 pts
Balón Robado 0.5 pts
Balón robado siendo el último hombre 1.5 pts
Error garrafal que genera un gol en contra -1 pt
Más del 80% de pases acertados 3 pts
Entre el 65% y el 80% de pases acertados 2 pts
Entre el 50% y el 65% de pases acertados 1 pt
Menos del 50% de pases acertados -1 pt
Penalti cometido -1.5 pts
Penalti fallado -2 pts
Penalti parado 3 pts
Tarjeta amarilla -1 pt
Doble tarjeta amarilla -2 pts
Tarjeta roja directa -3 pts
Falta recibida 0.3 pt
Falta cometida -0.3 pt
Parada 1 pt
Centro atajado 0.3 pts

Porteros

Portería a cero 3 pts
Por cada gol recibido -1 pts

Defensas

Portería a cero 3 pts
Por cada gol recibido -0.3 pts

Centrocampistas

Portería a cero 1 pt

Puedes consultar el desglose de las puntuaciones de los jugadores pulsando su foto sobre el campo de clasificación.

Aunque el gol tenga una puntuación de 3, siempre se le contabilizará además el tiro a puerta, por lo que la estadística total de un gol será de 4 (3+1). En caso de que el gol sea de dudosa autoría, nuestro proveedor de datos será el encargado de asignar el gol a un jugador u otro.
Al igual que en el caso del Gol,a la puntuación del gol de penalti se le sumará el tiro a puerta, por lo que la estadística total de un gol será de 2 (2+1).
Las asistencias validas son facilitadas por nuestro proveedor oficial Opta Sports
Para que los puntos por % de pases acertados sean válidos el jugador debe haber jugado un mínimo de 45 minutos. Esta estadística no está disponible para los porteros.
Si el penalti va a las manos del portero, el jugador recibe también un tiro a puerta, por lo que la puntuación de un penalti fallado a las manos del portero no será tan grave como si va fuera (-2+1=-1). También recibirá los puntos del palo si se estrella en la madera (-2+0.8=-1.2).
Los 3 puntos del penalti parado no incluyen la parada. En total, el penalti parado sumará un total de 4 puntos (3+1) con ambas cosas incluidas. Esta estadística también es valida para jugadores de campo que por algún motivo tengan que ponerse de portero.
Para recibir los puntos de portería a cero en porteros y defensas, es necesario haber jugado 75 minutos o más. Si un jugador es sustituido o expulsado pasados los 75 minutos necesarios para recibir los puntos, el jugador recibirá los 6 puntos por portería a cero aunque su equipo reciba gol sin estar él en el campo.
Los datos son extraídos de nuestro proveedor de datos OPTA SPORTS

Aclaración para sustituciones en el minuto 74 y minutos jugados: Para los minutos jugados tenemos en cuenta los datos de nuestro proveedor de estadísticas (Opta Sports). Nuestro proveedor considera que si un jugador juega parte de un minuto, ese minuto cuenta para los minutos jugados. Como jugar el minuto 0 implica que el jugador ha jugado 1 minuto, el resultado total es el minuto en el que sale del campo el jugador + 1.